Registrarse    Identificarse    Foro    Buscar    FAQ

Portal » Índice general » General » Fenix Constructor




Nuevo tema Responder al tema  [ 9 mensajes ] 
Autor Mensaje
 Nota Publicado: Mar Feb 23, 2010 1:02 pm 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: Mié Ene 23, 2008 12:04 am
Mensajes: 9
Primero que nada espero que este sea el lugar correcto para postear lo siguiente, pero a los que les gusta creae misiones esto les puede generar alguna que otra inquietud.

Desde hace un rato me puse a jugar con estos dos ficheros que están en la carpeta de \files\com\maddox\il2\objects.

El technics.ini permite modificar casi todas las características de los objetos terrestres, con la sola excepción del armamento en si mismo. Si permite variar las armas de cada vehículo pero no el comportamiento de las mismas.

Hice una revisión extensa de todos los objetos blindados, encontrando algunos errores menores en los blindajes declarados, y errores gruesos en las velocidades máximas y mínimas de los vehículos por que alguien en algún lugar mezcló millas con km.

Se pueden ajustar los alcances de las armas, mejorando un poco le eficacia táctica de algunos vehículos del punto de vista histórico, y se entiende porque algunos vehículos son más inmunes a municiones de 37 como el KV1. (y está bien!)

Esos puntos son de exclusivo purismo, pero lo que no lo es tanto, es que se puede minimizar la inclinación máxima de las AAA, logrando que la misma no tire en forma horizontal, y que solo se dedique a lo que vuela. También se puede limitar el radio en el que actúan sin afectar la altitud. Por defecto los valores declarados son algo absurdos, y molestan bastante al momento de crear algunas misiones.

Lo mismo se puede hacer con los tanques limitando la altura a la que disparan, con lo que se logra que no inmuten por un avión, a menos que esté por debajo de los 100m.

Se pueden tocar muchas cosas, pero esas dos son las de mayor impacto directo, que de paso las tengo ya modificadas, y es un placer que la AAA no se ponga a oficiar de artillería ignorando a lso aviones.

El chief.ini, resulta muy suculento porque permite generar convoys personalizados de: Tanques, vehículos, trenes, y barcos... si , se puede hacer una flotilla en forma de convoy...
También se pueden cruzar vehículos como poner 4 tanques y un camión de AA. O generar una columna de vehículos con camiones y tanques mezclados, o hacer columnas de muchísimos vehículos, pero UNA sola en vez de 5!

Usado en conjunto con el technics.ini, se puede corregir las distancias de separación entre vehículos, haciendo que estos se apreten más. o se separen más, permitiendo separar vehículos con capacidad de tiro de los otros, y minimizar el efecto de muerte por fuego amistoso, super frecuente en el simulador.

Usando el jgsme, se puede hacer que todas las modificaciones queden como un MOD, a ser usado cuando se corran misiones o campañas donde sea necesario.

Y como último dato, este archivo solo afecta cuando el portador es el HOST, y no interesa lo que tengan los demás clientes.

En estos días vamos a dejar subidos en el foro del URU dos ejemplos de esto, apenas esté les dejo un link. En realidad cualquiera puede revisar y modificar a su conveniencia los archivos, pero todavía no armé un tutorial de lo que aprendí. Por otro lado es bastante sencillo, solo que hay que tener cuidado con la distipia, porque pequeños errores en el texto lleva a que el il2 no supere el 70% de la carga y se salga al escritorio.

Saludos a todos, y cualquier cosa a las órdenes. :)


Compartir en FacebookCompartir en TwitterCompartir en MySpace
Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Mar Feb 23, 2010 8:56 pm 
Desconectado
Comodoro
Comodoro
Avatar de Usuario

Registrado: Mar Dic 19, 2006 12:14 am
Mensajes: 2542
Pais: Argentina (ar)
Nombre Real: Daniel
Interesante tema Rolfinio. Me interesa eso de poder variar el radio de disparo de la artilleria/AAA y la composición de los convoyes.

Estaría bueno volar unas coops con alguno de estos cambios. :!:


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Mar Feb 23, 2010 10:42 pm 
Desconectado
Comodoro
Comodoro
Avatar de Usuario

Registrado: Lun Dic 18, 2006 1:07 am
Mensajes: 1721
Ubicación: Buenos Aires - Vulgaria
Pais: Argentina (ar)
Nombre Real: Pol Vaso
Muy buen descubrimiento Rolf. Avisa cuando tengas un mod armado para probarlo, suena muy interesante.
Saludos!

_________________
As del CTRL-E
Hay 3 reglas simples a seguir para un aterrizaje suave... aunque lamentablemente todavía nadie las conoce.


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Mar Feb 23, 2010 11:41 pm 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: Mié Ene 23, 2008 12:04 am
Mensajes: 9
Ya lo armé... apenas esté subido les paso el link


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Mié Feb 24, 2010 2:34 am 
Desconectado
General
General
Avatar de Usuario

Registrado: Jue Feb 26, 2009 7:26 pm
Mensajes: 438
Ubicación: Villa Dominico
Pais: Argentina (ar)
Nombre Real: Juan Manuel Queipo
bien veo que al fin encontraste el tiempo para toquetear estos dos, y el tema de los barcos de carga, se podran destruir con cañones???

_________________
Imagen
AMD Phenom II 965 3.4ghz
Gigabyte 890gpa-udh3
2 x 2gb Gskill Ripjaws 1600mhz DDR3
Cooler Master 650pro
Sapphire ATI HD 6970
Gabinete Cooler Master Storm Scout
Samsung P2770H HDMI


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Mié Feb 24, 2010 11:13 am 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: Mié Ene 23, 2008 12:04 am
Mensajes: 9
GOA_Potenz escribió:
bien veo que al fin encontraste el tiempo para toquetear estos dos, y el tema de los barcos de carga, se podran destruir con cañones???
ss

En realidad llegado el caso, hasta un disparo de 7.92 es suficiente, es cuestión de ponerse de acuerdo en que se considera razonable.
También se pueden endurecer los trenes sin llegar al extremo exagerado del mod de trenes duros, donde las .50 no hacen nada, parecería que todos los vagones fuesen blindados y no de madera...


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Jue Feb 25, 2010 9:23 pm 
Desconectado
General
General
Avatar de Usuario

Registrado: Jue Feb 26, 2009 7:26 pm
Mensajes: 438
Ubicación: Villa Dominico
Pais: Argentina (ar)
Nombre Real: Juan Manuel Queipo
si tenes ganas nos juntamos un dia en el ts y nos ponemos a buscar data sobre el tema, asi conseguimos una confuguracion lo mas realista posible

_________________
Imagen
AMD Phenom II 965 3.4ghz
Gigabyte 890gpa-udh3
2 x 2gb Gskill Ripjaws 1600mhz DDR3
Cooler Master 650pro
Sapphire ATI HD 6970
Gabinete Cooler Master Storm Scout
Samsung P2770H HDMI


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Vie Feb 26, 2010 10:40 am 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: Mié Ene 23, 2008 12:04 am
Mensajes: 9
Ganas tengo, pero esta época se me empieza a complicar un poco, aunque voy a tratar de volar la campaña nueva para así estar más en contacto y nos ponemos a jorobar un poco con este asunto.

Como poder, se pueden hacer muchas cosas, pero la verdad es que se puede definir un set de datos para cada campaña.


Arriba 
 Perfil  
 
 Nota Publicado: Sab Feb 27, 2010 11:41 am 
Desconectado
Avatar de Usuario

Registrado: Mié Ene 23, 2008 12:04 am
Mensajes: 9
Bueno, me tengo que corregir en parte de mis afirmaciones.

Resulta que por algún capricho deprimente, los trenes que se pueden tocar en el technics.ini, no son los trenes en movimiento, sino tan solo los vagones estáticos...

Para los trenes habría que poder entrarle al código del tough_trains_mod. :(


Arriba 
 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
 
Nuevo tema Responder al tema  [ 9 mensajes ] 

Portal » Índice general » General » Fenix Constructor


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

 
 

 
No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro
No puede enviar adjuntos en este Foro

Buscar:
Saltar a:  
News News Site map Site map SitemapIndex SitemapIndex RSS Feed RSS Feed Channel list Channel list
Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com
phpBB SEO