Primero que nada espero que este sea el lugar correcto para postear lo siguiente, pero a los que les gusta creae misiones esto les puede generar alguna que otra inquietud.
Desde hace un rato me puse a jugar con estos dos ficheros que están en la carpeta de \files\com\maddox\il2\objects.
El technics.ini permite modificar casi todas las características de los objetos terrestres, con la sola excepción del armamento en si mismo. Si permite variar las armas de cada vehículo pero no el comportamiento de las mismas.
Hice una revisión extensa de todos los objetos blindados, encontrando algunos errores menores en los blindajes declarados, y errores gruesos en las velocidades máximas y mínimas de los vehículos por que alguien en algún lugar mezcló millas con km.
Se pueden ajustar los alcances de las armas, mejorando un poco le eficacia táctica de algunos vehículos del punto de vista histórico, y se entiende porque algunos vehículos son más inmunes a municiones de 37 como el KV1. (y está bien!)
Esos puntos son de exclusivo purismo, pero lo que no lo es tanto, es que se puede minimizar la inclinación máxima de las AAA, logrando que la misma no tire en forma horizontal, y que solo se dedique a lo que vuela. También se puede limitar el radio en el que actúan sin afectar la altitud. Por defecto los valores declarados son algo absurdos, y molestan bastante al momento de crear algunas misiones.
Lo mismo se puede hacer con los tanques limitando la altura a la que disparan, con lo que se logra que no inmuten por un avión, a menos que esté por debajo de los 100m.
Se pueden tocar muchas cosas, pero esas dos son las de mayor impacto directo, que de paso las tengo ya modificadas, y es un placer que la AAA no se ponga a oficiar de artillería ignorando a lso aviones.
El chief.ini, resulta muy suculento porque permite generar convoys personalizados de: Tanques, vehículos, trenes, y barcos... si , se puede hacer una flotilla en forma de convoy...
También se pueden cruzar vehículos como poner 4 tanques y un camión de AA. O generar una columna de vehículos con camiones y tanques mezclados, o hacer columnas de muchísimos vehículos, pero UNA sola en vez de 5!
Usado en conjunto con el technics.ini, se puede corregir las distancias de separación entre vehículos, haciendo que estos se apreten más. o se separen más, permitiendo separar vehículos con capacidad de tiro de los otros, y minimizar el efecto de muerte por fuego amistoso, super frecuente en el simulador.
Usando el jgsme, se puede hacer que todas las modificaciones queden como un MOD, a ser usado cuando se corran misiones o campañas donde sea necesario.
Y como último dato, este archivo solo afecta cuando el portador es el HOST, y no interesa lo que tengan los demás clientes.
En estos días vamos a dejar subidos en el foro del URU dos ejemplos de esto, apenas esté les dejo un link. En realidad cualquiera puede revisar y modificar a su conveniencia los archivos, pero todavía no armé un tutorial de lo que aprendí. Por otro lado es bastante sencillo, solo que hay que tener cuidado con la distipia, porque pequeños errores en el texto lleva a que el il2 no supere el 70% de la carga y se salga al escritorio.
Saludos a todos, y cualquier cosa a las órdenes.
